您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
俊杰廉悍网2026-01-01 12:55:39【综合】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(75213)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2025年精选触动人心的歌词5条
- 2017乒乓球澳洲公开赛 朱雨玲vs塩见真希女单视频
- 菜品混入塑料袋 麻六记被罚
- 足球宝贝自诩不爱运动 健身只为翘臀
- 骗子酒馆和好友怎么联机 骗子酒馆联机方法教程一览
- 人生最重要的十个健康伴侣
- 全国叙事性、主题性版画作品邀请展即将开展
- 2025年中国篮球名人堂人物揭晓 96黄金一代优秀集体
- 2025年精选触动人心的歌词5条
- How to Score Cheap Flights to Europe's Christmas Markets in 2025
- 小岛谈AI:利用AI来设计敌人 从而提升游戏深度
- 世嘉年度游戏销量报告:《索尼克》系列达16亿部
- 人教版七年级上册六单元作文:外星人说之我见
- 张雨绮婚讯公开 感恩关心收获祝福
- 卫生间淋浴房效果图介绍 卫生间装修事项
- Beats 携手 Travis Scott 打造全新宣传片《只管去梦》,重塑自信与信念的力量
- 2026年FITUR国际旅游博览会将进一步巩固中国和西班牙旅游业不断深化的合作关系和发展潜力
- 索尼开发审查AI 可实时修改成熟或敏感游戏内容
- 阿布扎比王储法院院长出席第33届“阿联酋总统杯”总决赛
- 户外街道两分类不锈钢垃圾箱,让环保与美学并行







